domingo, 16 de setembro de 2012

Historias do Sonic The Hedgehog e como surgiu!

     O Sonic Hedgehog a série é uma franquia de jogos de vídeo lançado pela Sega estrelando seu mascote, Sonic the Hedgehog . A série começou em 1991 com o lançamento de Sonic the Hedgehog na mega Sega Drive / Genesis . Uma versão 8-bits do jogo também foi lançado para o Master System e Game Gear formatos. Sonic foi responsável por transformar a Sega em uma empresa líder de vídeo game no início da era 16-bit, e seu primeiro jogo logo substituído Altered Beast como padrão-pack no jogo para o Genesis na América do Norte e Europa.      
     A partir de 2012, a franquia vendeu mais de 116 milhões de unidades, tornando a série 5 best-seller franquia de jogos de vídeo de todos os tempos. 
     Jogos da série são desenvolvidos pela Sonic Team , com a excepção de alguns spin-offs que foram desenvolvidas independentemente pela Sega of America. O programador principal para o primeiro jogo foi Yuji Naka , que depois se tornaria chefe da divisão Sonic Team, eo organizador de jogo foi Hirokazu Yasuhara mas parou de produzir jogos para a franquia. A música dos dois primeiros jogos Sonic the Hedgehog no Mega Drive / Genesis foram compostas por Masato Nakamura da banda japonesa Dreams Come True . 

    Yuji Naka, Hirokazu Yasuhara e Naoto Oshima parou de produzir jogos para Sonic. Yuji Naka se tornou o chefe de sua própria franquia, Prope e Yasuhara mudou-se para um jogo Namco empresa. A partir do atual, Takashi Iizuka é a cabeça da Sonic Team e tem sido envolvido em vários jogos do Sonic atuais. A maioria de seu envolvimento foi / é em Sonic Colors e Sonic Generations , ele tomou muito pouco envolvimento na série Storybook. Atualmente, a maioria das músicas é feito pela SEGA Sound Team ou Crush 40.
                                                    História   >w< (Um dos primeiros jogos praticamente)

       A maioria bidimensionais títulos Sonic são jogos de plataforma vistos de um lado em perspectiva. Seus controles são bastante básico e não desviar muito do padrão gênero, o ponto de venda da série é a incrível velocidade dos personagens jogáveis, que geralmente têm a capacidade para correr em ladeiras, paredes e até tetos. -Russa como rolo de loops e saca-rolhas também são comuns em jogos de Sonic, assim como máquinas de pinball gigante com nadadeiras e pára-choques que bater o Sonic como uma bola. Os estágios são também semelhantes a montanhas-russas em que muitas seqüências envolvem o Sonic sendo jogado ao longo de caminhos predefinidos com pouca entrada do jogador, o que levou a críticas de que o jogador pode completar um jogo de Sonic apenas segurando a almofada em uma direção. No entanto, os jogos também apresentam inúmeras seções que envolvem saltos precisos entre as plataformas e evitando os perigos, embora estas seções não necessitam de "pixel-perfeito" julgamento e são, talvez, mais branda do que a maioria dos jogos de plataforma da época. Títulos tridimensionais de Sonic apresentará mais livre circulação, e os controles são um pouco mais avançado. 
       A Sega Technical Institute tentou desenvolver um jogo de "verdade" Sonic para o Saturn chamado Sonic X-treme . Este jogo foi concebido para competir com o Nintendo 64, Mario Super. No entanto, devido às limitações de tempo e questões entre STI e da divisão japonesa da equipe Sega e Sonic, o projeto foi cancelado nos últimos meses de 1996. 

     
     Sonic 3D: Ilha Flickies ' , uma isométrica, pseudo-3D jogo ("2.5D"), foi lançado para o Mega Drive em 1996. Sega Saturn e PC Windows conversões seguidas para cobrir o buraco do cancelamento de Sonic X-treme . Eles tiveram gráficos melhorados e uma trilha sonora diferente, composto por Richard Jacques. Sonic 3D foi desenvolvido por Tales viajante, embora Sonic Team trabalhou nas Provas Especiais na versão Saturn / PC.  


                                      
     Em 1997, uma compilação intitulada de Sonic Jam foi lançado para o Saturn. Além de conter Sonic the Hedgehog , Sonic 2 , Sonic 3 e Sonic & Knuckles , que também incluiu uma "Sonic World" modo. Isso permitiu ao jogador controlar Sonic em um pequeno mundo 3D semelhante à Zona Green Hill a partir do jogo original, que não continha inimigos e era principalmente um meio de acessar recursos de multimídia do disco, como BGM de, ilustrações e até mesmo comerciais. 
                             Volto com mais informações  ^.^ 
                                  Tenhe um Bom Dia!!!!!!!!!!!!

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