Sonic The Hedgehog And His Friends
segunda-feira, 17 de setembro de 2012
Aniversário de uma pessoa muito especial!!! ^w^
17 de Setembro!
Hoje é aniversário de um grande Game Designer e Programador, mais conhecido por ser o criador do Sonic The Hedgehog!
Parabéns Yuji Naka!
Hoje é aniversário de um grande Game Designer e Programador, mais conhecido por ser o criador do Sonic The Hedgehog!
Parabéns Yuji Naka!
E muito Obrigado por ter Feito personagens tão legais!!! >w< Tenhe um Bom Dia!
domingo, 16 de setembro de 2012
Continuando :
Apesar de Sonic R foi o primeiro jogo do Sonic 3D, o salto completo em 3D de plataformas foi feita com Sonic Adventure , um título de lançamento para o Sega Dreamcast console. Em 07 de junho de 2001 na América do Norte (23 de Junho no Japão e na Europa, o 10 º aniversário do lançamento nos EUA de Sonic the Hedgehog ), Sonic Adventure 2 foi lançado. Ambos os títulos de aventura foram mais tarde portado para o Nintendo GameCube (sob os títulos de Sonic Adventure DX: Montagem do Diretor e Sonic Adventure 2: Battle ) quando a Sega saiu do mercado de hardware DX também foi portado para PCs com Windows.
O primeiro jogo do Sonic para liberar simultaneamente em vários consoles, Sonic Heroes , foi lançado no GameCube, Sony PlayStation 2 e Microsoft Xbox em dezembro de 2003 no Japão, com as versões americanas e européias seguem logo depois, e um PC versão a novembro seguinte. O plataformas era muito semelhante ao dos títulos de aventura, embora o jogador agora controlava o personagem principal de uma equipe de três personagens temáticos, com os outros dois logo atrás. O jogador pode mudar para um novo líder, a qualquer momento, a fim de fazer uso de habilidades especiais de cada personagem. Vendeu bem, mas opiniões entre ambos os revisores e os fãs da série Sonic foram misturados.
Alguns jogos do Sonic concentrar em estilos de jogo diferentes do padrão de plataformas. O primeiro deles foi o Sonic Spinball (lançado no Mega Drive em 1993, e no Master System e Game Gear em 1994). O conceito de Sonic a saltar como a bola em uma mesa de pinball gigante tinha sido usado tanto em Sonic the Hedgehog e Sonic the Hedgehog 2; Spinball Sonic foi projetado em torno dessa premissa.
Vários jogos de corrida estrelado por personagens do Sonic foram desenvolvidos. Em Sonic Drift e Sonic 2 Deriva , unidade personagens vão-karts (circuitos de kart foram posteriormente incluídos nos dois jogos Sonic Adventure). Em Sonic R (1998), a maioria dos personagens corriam a pé (com Eggman montando seu Eggmobile e Amy dirigir um carro), enquanto que no Sonic Riders série (2006), eles correm em hoverboards (hoverboards é a principal fonte de transporte em Sonic Riders).
Misturar o Sonic era um Mario Party estilo de jogo de tabuleiro virtual de jogo / festa para o Sega Dreamcast.
Jogos de vídeo Edutainment estrelando Sonic e Tails também foram liberados, como Sonic the Hedgehog Gameworld e Tails eo Music Maker para o Pico Sega, eo PC título Schoolhouse Sonic .
Um jogo de luta chamado Sonic the Fighters existia como um jogo arcade, e mais tarde um híbrido jogo de luta / plataforma chamada Sonic Battle foi lançado para o Game Boy Advance .
Em 1993, o Dr. Máquina Robotnik feijão média foi lançado para o Sega Mega Drive . O jogo era um clone do jogo de puzzle japonês Puyo Puyo. Este jogo também foi portado para o Game Gear .
Crônicas de Sonic: The Dark Brotherhood trouxe o Sonic no mundo dos RPGs, pela primeira vez, misturando combate por turnos e contar histórias com elementos tradicionais do Sonic.
Vou achar mais informações legais de Sonic ^.^
Tenhe uma Boa Tarde!!!!
Historias do Sonic The Hedgehog e como surgiu!
O Sonic Hedgehog a série é uma franquia de jogos de vídeo lançado pela Sega estrelando seu mascote, Sonic the Hedgehog . A série começou em 1991 com o lançamento de Sonic the Hedgehog na mega Sega Drive / Genesis . Uma versão 8-bits do jogo também foi lançado para o Master System e Game Gear formatos. Sonic foi responsável por transformar a Sega em uma empresa líder de vídeo game no início da era 16-bit, e seu primeiro jogo logo substituído Altered Beast como padrão-pack no jogo para o Genesis na América do Norte e Europa.
A partir de 2012, a franquia vendeu mais de 116 milhões de unidades, tornando a série 5 best-seller franquia de jogos de vídeo de todos os tempos.
Jogos da série são desenvolvidos pela Sonic Team , com a excepção de alguns spin-offs que foram desenvolvidas independentemente pela Sega of America. O programador principal para o primeiro jogo foi Yuji Naka , que depois se tornaria chefe da divisão Sonic Team, eo organizador de jogo foi Hirokazu Yasuhara mas parou de produzir jogos para a franquia. A música dos dois primeiros jogos Sonic the Hedgehog no Mega Drive / Genesis foram compostas por Masato Nakamura da banda japonesa Dreams Come True .
Yuji Naka, Hirokazu Yasuhara e Naoto Oshima parou de produzir jogos para Sonic. Yuji Naka se tornou o chefe de sua própria franquia, Prope e Yasuhara mudou-se para um jogo Namco empresa. A partir do atual, Takashi Iizuka é a cabeça da Sonic Team e tem sido envolvido em vários jogos do Sonic atuais. A maioria de seu envolvimento foi / é em Sonic Colors e Sonic Generations , ele tomou muito pouco envolvimento na série Storybook. Atualmente, a maioria das músicas é feito pela SEGA Sound Team ou Crush 40.
História >w< (Um dos primeiros jogos praticamente)
A maioria bidimensionais títulos Sonic são jogos de plataforma vistos de um lado em perspectiva. Seus controles são bastante básico e não desviar muito do padrão gênero, o ponto de venda da série é a incrível velocidade dos personagens jogáveis, que geralmente têm a capacidade para correr em ladeiras, paredes e até tetos. -Russa como rolo de loops e saca-rolhas também são comuns em jogos de Sonic, assim como máquinas de pinball gigante com nadadeiras e pára-choques que bater o Sonic como uma bola. Os estágios são também semelhantes a montanhas-russas em que muitas seqüências envolvem o Sonic sendo jogado ao longo de caminhos predefinidos com pouca entrada do jogador, o que levou a críticas de que o jogador pode completar um jogo de Sonic apenas segurando a almofada em uma direção. No entanto, os jogos também apresentam inúmeras seções que envolvem saltos precisos entre as plataformas e evitando os perigos, embora estas seções não necessitam de "pixel-perfeito" julgamento e são, talvez, mais branda do que a maioria dos jogos de plataforma da época. Títulos tridimensionais de Sonic apresentará mais livre circulação, e os controles são um pouco mais avançado.
A Sega Technical Institute tentou desenvolver um jogo de "verdade" Sonic para o Saturn chamado Sonic X-treme . Este jogo foi concebido para competir com o Nintendo 64, Mario Super. No entanto, devido às limitações de tempo e questões entre STI e da divisão japonesa da equipe Sega e Sonic, o projeto foi cancelado nos últimos meses de 1996.
Sonic 3D: Ilha Flickies ' , uma isométrica, pseudo-3D jogo ("2.5D"), foi lançado para o Mega Drive em 1996. Sega Saturn e PC Windows conversões seguidas para cobrir o buraco do cancelamento de Sonic X-treme . Eles tiveram gráficos melhorados e uma trilha sonora diferente, composto por Richard Jacques. Sonic 3D foi desenvolvido por Tales viajante, embora Sonic Team trabalhou nas Provas Especiais na versão Saturn / PC.
Em 1997, uma compilação intitulada de Sonic Jam foi lançado para o Saturn. Além de conter Sonic the Hedgehog , Sonic 2 , Sonic 3 e Sonic & Knuckles , que também incluiu uma "Sonic World" modo. Isso permitiu ao jogador controlar Sonic em um pequeno mundo 3D semelhante à Zona Green Hill a partir do jogo original, que não continha inimigos e era principalmente um meio de acessar recursos de multimídia do disco, como BGM de, ilustrações e até mesmo comerciais.
Volto com mais informações ^.^
Tenhe um Bom Dia!!!!!!!!!!!!
A partir de 2012, a franquia vendeu mais de 116 milhões de unidades, tornando a série 5 best-seller franquia de jogos de vídeo de todos os tempos.
Jogos da série são desenvolvidos pela Sonic Team , com a excepção de alguns spin-offs que foram desenvolvidas independentemente pela Sega of America. O programador principal para o primeiro jogo foi Yuji Naka , que depois se tornaria chefe da divisão Sonic Team, eo organizador de jogo foi Hirokazu Yasuhara mas parou de produzir jogos para a franquia. A música dos dois primeiros jogos Sonic the Hedgehog no Mega Drive / Genesis foram compostas por Masato Nakamura da banda japonesa Dreams Come True .
Yuji Naka, Hirokazu Yasuhara e Naoto Oshima parou de produzir jogos para Sonic. Yuji Naka se tornou o chefe de sua própria franquia, Prope e Yasuhara mudou-se para um jogo Namco empresa. A partir do atual, Takashi Iizuka é a cabeça da Sonic Team e tem sido envolvido em vários jogos do Sonic atuais. A maioria de seu envolvimento foi / é em Sonic Colors e Sonic Generations , ele tomou muito pouco envolvimento na série Storybook. Atualmente, a maioria das músicas é feito pela SEGA Sound Team ou Crush 40.
História >w< (Um dos primeiros jogos praticamente)
A maioria bidimensionais títulos Sonic são jogos de plataforma vistos de um lado em perspectiva. Seus controles são bastante básico e não desviar muito do padrão gênero, o ponto de venda da série é a incrível velocidade dos personagens jogáveis, que geralmente têm a capacidade para correr em ladeiras, paredes e até tetos. -Russa como rolo de loops e saca-rolhas também são comuns em jogos de Sonic, assim como máquinas de pinball gigante com nadadeiras e pára-choques que bater o Sonic como uma bola. Os estágios são também semelhantes a montanhas-russas em que muitas seqüências envolvem o Sonic sendo jogado ao longo de caminhos predefinidos com pouca entrada do jogador, o que levou a críticas de que o jogador pode completar um jogo de Sonic apenas segurando a almofada em uma direção. No entanto, os jogos também apresentam inúmeras seções que envolvem saltos precisos entre as plataformas e evitando os perigos, embora estas seções não necessitam de "pixel-perfeito" julgamento e são, talvez, mais branda do que a maioria dos jogos de plataforma da época. Títulos tridimensionais de Sonic apresentará mais livre circulação, e os controles são um pouco mais avançado.
A Sega Technical Institute tentou desenvolver um jogo de "verdade" Sonic para o Saturn chamado Sonic X-treme . Este jogo foi concebido para competir com o Nintendo 64, Mario Super. No entanto, devido às limitações de tempo e questões entre STI e da divisão japonesa da equipe Sega e Sonic, o projeto foi cancelado nos últimos meses de 1996.
Sonic 3D: Ilha Flickies ' , uma isométrica, pseudo-3D jogo ("2.5D"), foi lançado para o Mega Drive em 1996. Sega Saturn e PC Windows conversões seguidas para cobrir o buraco do cancelamento de Sonic X-treme . Eles tiveram gráficos melhorados e uma trilha sonora diferente, composto por Richard Jacques. Sonic 3D foi desenvolvido por Tales viajante, embora Sonic Team trabalhou nas Provas Especiais na versão Saturn / PC.
Em 1997, uma compilação intitulada de Sonic Jam foi lançado para o Saturn. Além de conter Sonic the Hedgehog , Sonic 2 , Sonic 3 e Sonic & Knuckles , que também incluiu uma "Sonic World" modo. Isso permitiu ao jogador controlar Sonic em um pequeno mundo 3D semelhante à Zona Green Hill a partir do jogo original, que não continha inimigos e era principalmente um meio de acessar recursos de multimídia do disco, como BGM de, ilustrações e até mesmo comerciais.
Volto com mais informações ^.^
Tenhe um Bom Dia!!!!!!!!!!!!
sábado, 15 de setembro de 2012
Novo Blog!!
Fãs de Sonic esse aqui é meu novo blog para postar imagens e videos do Sonic e sua turma,e também sobre a vida deles =]
Para começar vou postar algumas imagens da minha pesonagem favorita que é a Blaze the Cat!!!
Para começar vou postar algumas imagens da minha pesonagem favorita que é a Blaze the Cat!!!
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